訪談

專訪龐克風格插畫家TM paint——從日本音樂祭到台灣火球祭,用主視覺展露現場沒直說的秘密

在疫情退去後的現今,各地的藝文活動都逐漸恢復舉辦,其中又以在開放式場地舉行的音樂祭特別受到歡迎。不過對於音樂祭初心者來說,面對各種不同主題、風格的音樂祭,常常不知該如何選擇,要考量一個活動是否適合自己,除了可以從參考邀請的樂團,來感受音樂祭的調性之外,活動主視覺也是很重要的依據,因為它也有一定比例代表著音樂祭的選團型態、客群,以及整體風格。

訪談

「希望看演唱會能夠變成如看電影般普及日常」——Young Team Productions主理人茶茶談台灣Promoter的經營與祈願

「想專心做我喜歡的音樂演出就足夠了」

茶茶從The Wall 參與國內外團的演出企劃開啟這條Promoter之路,後來也曾在唱片公司成立演唱會品牌,不過因公司票房需求需邀請市場性更高之團體,對於茶茶來說已經脫離興趣所在因而離開。憑藉著這些經驗在2017 年底成立Young Team Productions(以下簡稱Young Team),自隔年英倫瞪鞋經典 RIDE 首度來台演出開始至今達6年的經營。

巡演活動

「希望這個活動可以成為這座城市的一種新風景」與火氣企劃Jemp聊壞兒來福願景

「傷心欲絕的歌是只會在台北聽的歌,他們的作品裡面充滿了那種,只屬於台北人的陰鬱和濕度。我以前在台北生活時,每天上下班通勤時都會聽傷心欲絕。那是在台北奮力汲汲營營的一種寫照,是我當時人生的 BGM。但在高雄,因為生活的步調完全不一樣。高雄很寬闊,很悠哉,就比較難找到共鳴。」

發行

電玩就是音樂與影像的組合技,片尾曲是讓情緒完整的助攻!——《台北大空襲》製作人張少濂×〈終戰〉創作者鄭宜農

部分人也許對於《台北大空襲》這個作品並不陌生,由迷走工作坊打造,奠基於1945年台北遭美軍轟炸歷史開發的桌遊,2017年拿下桌遊募資冠軍,而在少濂的領頭下,團隊耗時多年將平面桌遊改編成動作冒險遊戲,於2023年2月16在STEAM上架,屆時要與全世界的玩家正式見面。